独战群尸游戏最近非常流行的躺着发育的策略类游戏,和你们的朋友开启联机的挑战,当僵尸靠近你们之前来获得足够多的金币来进行发育,你要利用这些金币来获得炮台,这样可以来攻击僵尸,完成多防御的措施,才可以实现终极的僵尸战斗。
1.游戏中你可以完成传统塔防升级的玩法,多个不同的关卡中都有着很多的尸群,你要更好的去作战。
2.在这里你要作出不同的选择,多个不同的方案都市可以选择的,你要灵活的进行对抗。
3.游戏中你要合理的进行放置,不同的建造方式都可以很好的创新,你还能有很不错的玩法。
合理的运用门的特性,可以获得更好的游戏体验。就比如说升级门时会刷新耐久,我们可以多等鬼挠几下门再升级,尽量拖一些时间;
而升级床时会有门的等级限制,很多时候都需要升级了门后才能再去升级床,我一般会攒钱,等到可以把门和床都升级时再用;
这样做的好处就是可以防止升级后金币不足又遇到赖皮鬼时陷入尴尬的地步。举个最简单的栗子,开局后升三级床需要二级门,升二级门和三级床一共需要66金币;
如果鬼第一个找的就是自己,一级鬼挠一级门并不疼,卡着时间再升级门刷新耐久度,就又可以拖延一定时间(虽然大部分鬼开局都是挠几下门就跑了)。
1、不同于传统的塔防游戏,这个场景只有一个boss级别,可以不断升级。
2、游戏中唯一的防御结构是宿舍门,也是宿舍唯一的出入口。
3、玩家要选择一个宿舍进入,然后构筑防御工事,抵御丧尸的简单攻击。
1.所有的游戏玩法和模式可玩性都是非常的高,操作起来非常的简单
2.每一个人物角色的造型都是特别的卡通,玩家在游戏中能够去解锁出更多的炮塔
3.所有来到寝室的人,他们不会感觉到非常的痛苦,而是会非常的快乐
炮台这一方面就不多说了,必要的炮台可以把鬼打成残血迫使它逃走。而根据我对游戏的理解和八个小时的观察;
鬼应该只有在挠门和击杀队友时会增加经验,鬼逃跑的次数越多,经验获得就越少;
升级速度下降了就意味着我们有更多的时间升级发展。所以说,进攻就是最好的防守。
最后一个要讲的是电力体系,通过建造“游戏机”可以源源不断的获得电力,电力可以用于建筑后期的升级,最大的作用还是建造科技;
你可以建造一个“维修台”恢复门的血量,也可以建造“冰箱”减缓鬼的攻速,又或者建造矿产提高自己的金币生产速度;
毫无疑问,电力系统带来的是全方位的快速发展,但“游戏机”制造成本较高,大量制作容易在前期因为缺钱被鬼捡漏;
顺带一提,队友死亡后,它房间里的建筑可以被玩家卖掉,建议玩家积极继承遗产,也别顾头不顾腚,继承遗产有概率吸引鬼来挠自己的门,防止被偷家。
v2.58
策略65M
v1.3.0
策略61M
v1.0.1
策略78M
v1.3.0
策略61M
v1.0.2
策略11M
v1.3.0
策略61M
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